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大掌门 攻略_大掌门攻略心得

tamoadmin 2024-06-24 人已围观

简介1.大掌门每个剧情通关之后给什么装备2.《大掌门》怎样开出甲级装备 必杀篇3.大掌门独孤求败怎么得及培养心得攻略4.大掌门阵法心得升级哪个好5.《大掌门》深度剖析 六个方面带你了解大掌门6.《大掌门》关于游戏弟子培养的心得分享 详解怎么玩大掌门2阵容怎么选择,阵容的选择对于各位掌门来说是非常重要的,千万不要盲目选择弟子。今天小编带来了阵容选择搭配方面的一些建议,大家可以参考下!首先,我们要明确,合

1.大掌门每个剧情通关之后给什么装备

2.《大掌门》怎样开出甲级装备 必杀篇

3.大掌门独孤求败怎么得及培养心得攻略

4.大掌门阵法心得升级哪个好

5.《大掌门》深度剖析 六个方面带你了解大掌门

6.《大掌门》关于游戏弟子培养的心得分享 详解怎么玩

大掌门 攻略_大掌门攻略心得

大掌门2阵容怎么选择,阵容的选择对于各位掌门来说是非常重要的,千万不要盲目选择弟子。今天小编带来了阵容选择搭配方面的一些建议,大家可以参考下!

首先,我们要明确,合理搭配阵容的原则是什么:

1、李寻欢,西门吹雪,萧十一郎是三个阵容的核心弟子。

2、合璧招式能够在战斗中发挥极大的作用。除了掌门自己,我们能上阵五名弟子,也就是选择2对能施展合璧招式的弟子是最优解。

3、弟子的属性越高,在战斗中越厉害。而弟子之间的缘分能够对弟子的属性有大幅度的提升。

4、弟子的招式合理的搭配会使战斗对自己更有利。

结合以上原则,小编建议各位掌门分三步来确定自己的阵容并精心培养,就能在江湖中无往而不利了!

第一步,利用游戏内前期闯荡江湖时获得的大量元宝去集市万里寻踪进行几次寻侠十次,先凑到一对能够施展合璧招式的弟子。

第二步,根据这一对弟子的缘分拓展,确定他们与三个核心弟子中的哪一个弟子存在缘分之间的关联,找到这个关联弟子后,就能迅速确定自己阵容中的两对合璧弟子了。

第三步,从本阵容内的缘分相关弟子中,再选择一个辅助弟子,来辅助自己的两对能够施展合璧招式的弟子。

拓展内容:《大掌门2》是一款正版武侠授权的纯正武侠卡牌手游,在保留前作丰富的阵容搭配、收集养成、经典血战等核心内容的基础上,游戏玩法大升级。全新的江湖故事、清新唯美的游戏画风和Q萌的武侠角色,带给玩家一个全新且纯正的武侠世界。

参考资料:

1.百度百科:大掌门2网页链接

2.大掌门2官网:高手进阶《大掌门2》阵容快速成型及阵容推荐网页链接

大掌门每个剧情通关之后给什么装备

血战深入的好处大家都清楚,8人深入后一天有280元宝,290个金箱子和290个钥匙,箱子里可以开出大约500左右的培养丹,最最重要的是不需要每天浪费那么多时间在血战上了,不然每天2个多小时血战是一种痛苦又无法避免的煎熬,下面我来说说我深入的心得:

攻防选择:8人深入据我知道有2个路线,一种是4把菜刀或更多,另一种是平衡路线,不管哪条路线,至少要有2个8脉,我平衡路线走过,但发现功高了防就

低了就防不住人,防高了攻就低了又砍不死人,还提高了给对面出大招的机会,我转型选择了极功和偏攻的路线,这样的好处是选择属性加成的时候只要加攻,可以

快速提高攻击,一刀流,缺点是一刀必须砍死对方,这是血战计算器是必备的,还有就是怕NPC出大招,比如常见的大招:漫天花雨,发招者有邀月、樱姑娘、花

无缺、左冷禅等,只要在120关以后看到此招必定败下阵来,所以选路线的时候尽量要避免走有这些人的组合。

《大掌门》怎样开出甲级装备 必杀篇

大掌门装备掉落是每个玩家都应该了解的内容,因为只有拥有了装备才能在闯关中更加畅快淋漓,现在就来看看这篇关于大掌门装备掉落的内容吧。

这篇攻略图文并茂,详细的介绍了大掌门里所有的副本,包含了掉落装备以及难度。每个人都想当一名侠客,我当然也不例外。江湖大侠的那种武功高强,做事果敢,不图名利,讲义气,重承诺的高尚品格一直都是我想追寻的。好,废话少讲。让我们一起来到大掌门中,漫漫江湖路,长剑伴我行吧。

在游戏当中,江湖是整个游戏的核心。这里有很多经典的武侠故事和武侠人物。我们每一个玩家进入游戏的第一天起也就同时开启了江湖闯关之路。江湖中有很多故事副本,每一个副本又分为了几个甚至十几个小关卡,当我们打通了这个副本中所有的关卡就好像读到了一个完整的故事。到现在为止介绍大掌门江湖闯关的攻略非常之少,我们来系统并且全面的进入这个虚拟的武侠江湖世界。

一、闯江湖的基本知识

1,闯江湖需要消耗体力,体力可以通过时间自行恢复,也可以每天12:00和18:00吃?“黄蓉做的叫花鸡”来恢复。每个副本全部三星评价通关可以获得一次10体力奖励。当然人民币玩家可以用元宝买去体力,可购买次数也是和玩家的Vip等级相匹配的。

2,闯江湖会获得弟子经验,银两和掌门威望。在精英和boss关还有几率掉落装备和武功。

3,闯江湖的每个小关无论输赢,都有几率触发宝箱掉落,秘籍残片掉落,弟子魂魄掉落和名师指点的事件。

4,江湖关卡都有挑战次数限制,普通关卡为999次/每天、精英为10次/每天、Boss关为5次/每天,V3以上玩家可用元宝重置挑战次数。

5,江湖关卡有三种评价。第一轮战斗就取得胜利可以得到3星评价,第二轮得到2星评价,第三轮得到1星评价,关卡的首次三星评价会获得三倍的弟子经验,银两和掌门威望。闯关失败得不到弟子经验,只能获得1/3的固定奖励。

二、江湖中的一些通用性心得

1,每个小关卡打到3星评价之后,再刷同一个小关,可以直接跳过。这个一定要尽可能的早早拿到,能大幅度提高体力刷副本的效率。

2,尽可能刷已闯过关卡中最大经验值的关卡,这样在同样的威望等级成长中能获得最多的弟子经验。

3,由于我方在闯关战斗中1,3,5,7位置具有先攻优势,那么攻击高的放在单数位,防御高的放在双数位。

4,闯关阵容。我最常用的阵形是:1,3号位放最强的弟子(攻防皆高),这两个弟子基本是能保证一个挑两个的。2,4号位放最差的酱油(基本直接被秒,也打不动对面)。第三,第四强的弟子放最后两位(防高的放后手位)。当然到了后期这个固定阵形也抗不住了,在闯关篇中会具体说后期的闯关思路。

5,新手期和前期副本中最好用的闯关武功是九阴白骨爪+降龙伏虎功,全员通用。到中前期副本和中后期副本要慢慢转成甲武-天山六阳掌(甲武-黯然销魂掌可以替代)+甲武-九阳神功(乙武-化功大法可以替代),也是全员通用。

6,关于全群武功阵,闯关中很不推荐。原因如下。一,群武触发几率较低,特别是相对天山六阳掌这样的bug类甲武非常明显。二,群武参悟效率低,成长差,如果投入大量武功书在群武上来参悟,那我们将没有资源来参悟更重要的单体甲武。三,群武在后期闯关中要求的人品度更高,你会经常发现群武过后敌人还剩几十血反秒你。而有的时候即使你人品很好,几个位置都出了群,却并不是想要出武功的位置。群体武功在我的闯关生涯中基本被忽视掉。俗话说的好,伤其九指不如断其一指,在后期对方出手即秒的压力下,群武就显得华而不实了。不过为了中午的木人boss战,我也特意参悟了6本群武书到3级,这应该是现在群武功的出场点。

7,闯关就和抽弟子一样也是有概率的,当你遇到一个过不去的关卡时,不要放弃。首先整理思路,思路中假设有哪几个位置出了武功就有可能过副本,那我们就去大量尝试。我过笑傲江湖副本的令狐夫妇关卡尝试了13次,恶人谷副本的傀儡关卡就尝试得更多,大概在25次以上。毕竟过了副本我们会有更多的弟子经验收益,早日闯关成功早得收获。当然,如果你和关卡的差距太大,第一轮就被全灭的,你怎么换阵也很可能还是团灭。只有在可以坚持到第2轮(还保留3弟子以上)、第3轮(拼内力惜败)的情况下才去尝试。

8,说说重点培养:1号,2号主力建议完全培养。攻防成长要极为重视。我的经验是要在防御上投入大量的点数,达到和攻击持平。内力低而造成的伤害不足由掌门诀和甲武功(天山六阳掌等级和九阳神功等级)去填补。3号,4号主力至少要半培养,他们的任务是能轻松干掉副本中最后两位实力偏弱的弟子。在第二轮中我们最少能留下4名弟子。在1,2号位强势获胜的情况下胜利也就会随之而来。这种培养方法同时也能大大强化血战到底的战斗力

下一页:各副本数据及重点攻略

三、漫漫江湖路之闯关

为了让大家对每个副本的装备掉落,固定经验和银币奖励心里有数,特意花时间做了表格,以方便大家查询和保存。其中每一个小关卡的难度我也做了自己的评价,希望对大家能有所帮助。

副本关卡我分为新手期副本,前期副本,中前期副本和中后期副本四部分。

1. 新手期副本

闯关要点:新手期副本顾名思义完全是给新手熟悉操作的,即使你没有强化,不用心排阵,弟子升上几级也就能顺利通过。完全不会卡人,是让新手初步感到游戏乐趣的副本。这5关副本几乎没有任何难度,所以我不再去说闯关方法。只提示下关卡的注意事项。

☆杏子林:二人阵副本。关底boss会打到我们的第一个丙武器,不过武器的初始属性相对较差。不要留恋。

☆燕子坞:三人阵副本。关底boss会打到我们的第一个丙防具,由于乙防具直到笑傲江湖关卡才会掉落,如果不是rmb玩家,那么早期几天这里的5次是要基本刷满的。

☆西域法王:三人阵副本。关底boss的丙武器初始属性较好。丙武器建议在这里刷满并强化。对后面的副本会帮助很大。

☆赤练仙子:三人阵副本。关底boss会掉落前期最好的单体乙武功(九阴白骨爪),每天5次的副本机会要把握。这个武功只有后期的甲武功才可以替代。但注意武功参悟等级不需要太高,不要超过3级。

★金毛狮王:四人阵副本。闯过这个副本的关底boss,你就走出新手期了。如果不强化装备这关底boss你还有可能打输呢。关底boss掉落的乙武功(一阳指)在没有乙武功(九阴白骨爪)时可以一用,但没必要刻意去刷。

2. 前期副本

闯关要点:渡过新手期,我们正式成长为一个江湖小虾。在第六到第十这五个副本中会开始感觉到关卡的挑战性。我们经常会在关底boss战中失败,也就是俗话中所说的卡人。但是当我们闯关成功时,那种成功的喜悦也是巨大的。本阶段副本我会小小提示下闯关方法。

★★四大恶人:四人阵副本。在最后的boss关可以刷满我们所需要的丙防具。关底稍有难度,注意一点,2号位叶二娘攻击很高,要有一个防御型弟子戴上饰品装备去对阵她。而我方1,3号位放上攻击高的主角和首刷的甲弟子就可以闯过了。

★★☆聚贤庄:五人阵副本。本关boss掉落没有特色,但从这关起我们要开始注意排阵了,我方最强的四个弟子建议放在1,3,4,5号位上。1号位是集中培养,并且要非常注意攻击和防御属性。由于饰品的严重不足,1号主力在将来的闯关任务中都是1个人挑对面1,2号位的。3,5号位选取攻击高的弟子。

★★★☆梅花山庄:五人阵副本。本关精英黄钟公会掉落丙武功(降龙伏虎功)关底boss掉落乙武功(九阴白骨爪),降龙伏虎功是早期非常好用的丙级加攻击内功,直到玲珑棋局少林小僧关卡才能刷出升级版乙武功(化功大法)。在这两个关卡中我们要尽力刷出至少五套的初期最佳武功组合。闯关方法同聚贤庄,但是任我行和向问天很爱出群武技能,所以我们过关还是需要些许运气的。如果一次没过就多尝试几次吧。

★★★★☆汝阳王府:六人阵副本。关底boss会掉落第一个群攻武功(漫花天雨)。但从我的共同心得来看,并不会比单体乙武(九阴白骨爪)好用,我建议还是放弃这个群攻武功。当然你如果有特别高攻的弟子,比如东方不败,上官金虹等弟子,换上也无妨。记住一点,群武功只适合特别高攻高内的。关于闯关方法,六人副本难度又比五人副本难度有所增加,从这关开始,2号主力弟子的培养要给于一定的重视。我们的思路就是,在装备资源,甲弟子数量和培养丹严重不足的情况下,大幅度强化1,2号主力弟子,他们都要有一个挑两个的实力。闯关阵型是1,3号位放上两个主力弟子,5,6号位依次放第三和第四强的副主力弟子。

★★★★★教主无忌:七人阵副本。本关boss掉落虽然没有特色,但是过关难度真的又是增加了。在不到21级之前我们要闯过这关真的是蛮难的。本关敌人2号位白眉鹰王攻击非常之高,会考验我们的1号主力的实力。不过我们如果有双丙饰品,双乙武器和至少一个乙防具是可以跨级挑战的。对于非人民币玩家来说,慢慢在之前的关卡提升弟子等级和威望等级。等你威望等级到了21级,22级时这关也自然就过了。过了这个前期副本的最后一关,我们迈入游戏中期。

3. 中前期副本

闯关要点:游戏步入中前期,我们也从一个江湖小虾变成了真正的侠客。可侠客并不是那么好当的,中前期的四个副本,关关的boss都会卡人,有很多玩家都被卡的失望离去,甚至在离去之时认为一个非rmb玩家就不能闯过这些关卡。作为先行者,我来说说我的闯关方法。

●★黑木崖:七人阵副本。本关物品掉落除了叛党突袭这个精英关可以刷出丙级武功(降龙伏虎功)之外,其他都可以忽略了。本副本boss关卡1号位东方不败攻高防低,2到5号位裘千仞玄冥都非常喜欢出武功,而且血量不少。这关会考验到我们5个弟子的实力。2号和4号位放酱油弟子的情况下。1号3号位5号6号7号都要保证第一轮获胜(敌人5~7号位是弱实力位)。这样即使1号3号实力不够在第二轮败了,在拼内力回合面对两个残血的敌人我们3v2也可以赢。

●★☆黄山论剑:八人阵副本。本关弟子的练级经验升到300多,关底boss掉落的乙级武功(弹指神通)也很不错,比乙级武功(九阴白骨爪)稍强,但没必要刻意去刷。关底boss由于是八人阵,如果我们不满26级确实不太好过。如果要跨级挑战,那么实战中和上关的思路大致相同。我方1,3,5,6,7号位在第一轮能确保获胜的情况下,第二轮会变成5打3。从本关起,对弟子血量和防御的要求明显增强。没有5件饰品装备和2件以上乙防具都会使得闯关难度增加很多。

●★☆珍珑棋局:八人阵副本。本关弟子的练级经验再次飞升到500多,关底boss掉落的乙级武功(化功大法)甚至可以作为终极武功来配备,是一个里程碑式的关卡。在本副本的boss关中我们尽量刷满人手一个化功大法。关底boss关敌人的武功非常易出,不过6,7,8号位实力较弱。不过因为6号和8号位是后手位,我方第三强弟子如果防御内力较强就放在6号位,攻击较强就放在5号位。如果能保证1,2,5,7,8号位5个人获胜的话,那也就能顺利闯关了。

●★★☆灵鹫宫:八人阵副本。本关弟子的练级经验再次飞升到800。关底boss会掉落乙级武器红丝绣针。这是一个比上个副本更加重要的里程碑式关卡,因为乙级武器的普及就靠这里,而且红丝绣针是大家常用弟子东方不败,李莫愁的缘武器。本关早日闯过,实力就会有极大提升。要闯过本关boss,那么弟子练级是一定的。本副本的精英关梅剑,兰剑,竹剑,菊剑都是福利关,既无攻击也无防御。我们在这四个关卡中顺利打到3星后就努力练级吧。这里可以把以前积攒的通关奖励叫花鸡都吃掉,我们的目标是所有弟子冲到80级以上甚至达到85级。关底boss阵型和珍珑棋局副本一模一样。区别是boss关敌人的武功不太爱出,但攻防属性和血量又有大幅度提升。既然是拼实力,我方1,2,5,6,7,8号位都要上第一轮能获胜的弟子。如果第一轮不能有5个弟子以上获胜的话,那么胜利是非常之难的。本关敌人内力雄浑,第三轮拼内力来获胜相当有难度。过了此副本,我们进入中后期。

4. 中后期副本

闯关要点:来到这里我们已经是一个真正的侠客,江湖大侠的称号也指日可待。中后期的三个副本相当的难,即使是很多rmb高手,也被拦住了去路。我在这里比较下这三个副本的不同特点。

●★★★☆笑傲江湖:练级经验升到1100+。关底boss会掉落乙级防具貂皮大氅。一个里程碑关卡。boss关难度在于你几个弟子没有乙级防具却要大幅度考验你的攻防属性。1400攻击的弟子对敌人无法造成伤害。这关除了考验你的攻防属性之外还会考验你的甲武功(天山六阳掌)和甲武功(九阳神功)或乙武功(化功大法)的参悟级别。从本关开始高伤害甲武功(内力加成)正式登上舞台,像阿飞,荆无命这样的弟子正式走上被淘汰的命运。我打到这个副本的时候1,2号主力都是攻防满培养,这两个弟子配合甲级防具可以较轻松的干掉敌人的1,2,3,4号位。3,4号副主力能较轻松的干掉敌人的7,8号位。这样只需要四个强弟子就可以通过本副本。打到这里却过不去的朋友可以参考。

●★★★★☆恶人谷:练级经验升到1700+。无特殊掉落。过关就是为了更快的给弟子练级。能顺利过掉笑傲江湖副本boss的一般都能打到本关的最终boss。这副本的boss关卡真心难,卡了我大概有15天的时间。本关卡的时间如此之长的原因一是我弟子培养不够均衡,实力在5,6,7,8的弟子基本都是酱油。二是boss关敌人很变态,武功非常易出不说,出手就是秒人。三是boss关卡的内力太高了,我多次在第三轮4V2,3V2,甚至3V1,都输了。此关让我也有一段时间产生了绝望感。我当时预想的过关方法是第一轮1,3,5,7,8都出了武功获得胜利,然后第二轮打2,4,6号位有一个获胜就是第三轮3V2拼内力胜。现实是残酷的,拼内力的思路最终行不通。经过思考,我把阵容再一次改良,我调整成1,3,5,6,7,8号位放强弟子。偶数位置要能抗住对方普通攻击2下或者武功1下而不死,而我方这六个弟子都是只要放出天山就能秒掉对方。经过多次的尝试。胜利来到了,当时非常开心,因为证明了我设计的过关方法的正确性。不过值得一提的是,在其中的一次战斗过程中,我这六个弟子在第一轮运气获胜的情况下,第二轮两个残血输掉,之后在第三轮4V2拼内力果断输掉。所以还是一定要有一个超强的主力弟子,他有机会一个人单挑掉对面的两个。

●★★★★移花宫:练级经验还是1700+。无特殊掉落。过关是弟子练级用精英副本增加到8个。这关比起恶人谷来相对简单,无论精英还是关底boss,都是高防低攻。只要你全员内力型武功很容易过。此副本对我方弟子的防御要求极低,但对弟子的攻击内力要求很高。但相信你有了恶人谷关底的磨练,这里绝对难不住你了。

●●光明顶:敌人非常变态,攻击奇高,我也只能打到精英紫衫龙王。普通关还好,在精英紫衫龙王这关,我的两个2200防的弟子也根本扛不住对面的攻击。现在最好成绩是1,3,7号位胜利,然后第二轮残血惨败。预想的过关方法是继续加强四五六号次主力弟子的攻击和内力。然后把1,3号位的最强主力放到偶数位。六弟子武功流继续拼运气。过的话我会和大家发帖报喜的。

结语:江湖虽然险恶,有小马与你同行。在你的大掌门之路上有一丝温暖陪伴着你,支持着你。如果本攻略能给每个玩家,无论新手,中手,高手都能有一些帮助就令我感到很欣慰了。加油,也希望大掌门这个手机游戏有一个美好的明天。

大掌门独孤求败怎么得及培养心得攻略

比刚玩大掌门那时候的热情,前段时间小编对于游戏中的甲级弟子或极品武器几乎感到绝望了。每次都看到公告上写着“某某掌门人从百里挑一中招到萧峰为弟子,此弟子天赋异禀,前途不可限量”,小编心里那个羡慕嫉妒恨呀,各种心里不平衡。好在最近我从游戏中掌握了一些小技巧,终于小编得到了自己梦寐以求的甲弟子了,今天在这里给大家分享这篇心得,希望其他友友能从中获取经验。

首先我表示时间点很重要,经过试验我发现在中午12点容易出甲等弟子、下午18点容易出甲弟子、晚上9点到23点也是很容易出甲弟子的时段。剩下一些大掌门抽弟子比较好出的时段,还包括免费前五分钟的时候,以及免费2两小时的几率都比较大。看到这里的时候大家回忆一下自己之前抽弟子的记忆,从以上研究过程可以看出每个号出甲弟子的时间点是不一样的,每个号好像都有自己相应的出甲弟子时间点。具体要怎么找出每个号的时间点得靠大家自己去确认了。

还有如果你是个有心人的话,你会发现一个问题,就是那些开出甲级弟子的基本上都是连着抽到的。种种迹象证明,大掌门抽甲弟子还是有连开几率的,而且通过连抽也是厂商的惯用手段,这样能够吸引用户进行消费。由于公告栏往往是在抽出后2-3分钟,才进行告示,而往往这段时间就足够爆率进行调整了。所以小编建立了两个号,然后一个好开装备,抽大掌门弟子。等待抽出后立即对第二个号进行抽取,此时我们竟然发现两个号的概率都是一致的。其开出装备的概率是70%,而抽到弟子的概率则是在30%。

大掌门阵法心得升级哪个好

独孤求败怎么得:

首先是大掌门许愿树是游戏中的一个活动,下面带来大掌门独孤求败怎么得的一些小技巧,玩家可以利用许愿树和自己拥有的弟子许愿出现在拥有的地址的魂魄。

想要得到自己梦寐以求的弟子,前提自己要拥有,所以大掌门独孤求败角色是不可以通过许愿获得,必须要充值才可以获得大掌门独孤求败。每天翻牌可以得独孤求败魂,凑齐30个就可以招出来了。

独孤求败培养心得:

独孤求败培养心得分享,个人认为不论你有任何甲,大掌门独孤求败培养没有海量的培养丹,都无从谈起,本掌门每天可以入手200左右的丹,每次一数据一更新,果断拿来给独孤求败耗掉。老怪物非常给力,攻防成长至今是所有甲里最高的,培养起来也得心应手。

培养结果如下图:

《大掌门》深度剖析 六个方面带你了解大掌门

五行阵法好。

在大掌门游戏中,江湖上流传起一阵关于五行阵法的秘闻,这个五行阵法蕴含了五行相生相克之道,有着千变万化的奥妙,更能在战场上辅助掌门大显身手,不管是什么等级的玩家,都能立于不败之地,是大掌门最好的阵法。

《大掌门》是由北京玩蟹科技有限公司研发的一款武侠RPG类的手机游戏,该作于2015年11月4日正式公测。

《大掌门》关于游戏弟子培养的心得分享 详解怎么玩

写在前面的话:

大掌门玩了有半年多,不算长但也不短了,玩过V2也玩过V9,卡过血战也卡过江湖,自认为对游戏的内容比较了解,自己的心得体会有大把,论坛上也学习了其他掌门的很多经验,但都是零零碎碎的不成体系。近期因为个人原因离开论坛了十几天,期间也没有玩游戏,正是这段时间没有血战没有江湖,促使我静下心来思考了一下大掌门这个游戏,回来之后恰逢单总组织了掌门心得的活动,于是就把心得整理了一下,撰文一篇,博君一笑尔。

注:本文只对游戏的内容进行剖析,不包含游戏运营的诸多方面。

序:不得不说,大掌门是一款创意优秀、画面精良、玩法简单鲜明的游戏,十分适合在手机上开发。

它紧紧抓住了众多玩家的武侠情怀,游戏的内容也比较贴近原著,而且让玩家扮演一派掌门来开山立派而不是扮演一位侠客行侠仗义也让人耳目一新,其他林林总总不一而足,因此才有了今天的成绩。其他类似的卡牌游戏诸如MT、三国来了、萌江湖、逆转三国等我也均有涉猎,但玩过之后总还是觉得不如大掌门。然而,我还是觉得她不够完美,不够细腻,有这样那样的缺点,她编织了一个过于庞大的江湖梦,然而但是种种蛛丝马迹表明,它更像是一款虎头蛇尾的产品。

从生产制造的角度来看,设计一款优秀的产品是不容易的,需要天马行空的想象力及丰富的基础知识,而想把优秀的设计变成优秀的产品更是难上加难的。从这一点的角度来看,个人认为大掌门这个产品糟蹋了这个大掌门这个设计。以下从人物、武功、江湖、缘分、其他等几方面剖析大掌门。

 一、江湖

有武侠的地方就有江湖。因此江湖理应是大掌门的主线,围绕着这根主线应该有主线剧情,这一点从游戏初始动画中可以一窥端倪。但是毫不夸张的说,整个游戏的剧情自选择开山大弟子后就戛然而止,尽管在每个江湖关都会配有文字描述,然而这些空洞的旁白真的能叫做剧情的吗?下面请看各NPC的对白:

光明顶普通关卡?飞蛾扑火II?说?继续飞蛾扑火中。。。?

西域法王普通关卡?依然番僧?说?这些番僧就像韭菜一样割了一茬又来一茬?

兵器谱普通关卡?丐帮叛徒?说?陈友谅与百晓生关系匪浅,找到他问问。?

试问这些旁白究竟是哥俩好一起玩游戏的扯淡话还是你在欺负我不认识陈友谅和百晓生?

仅有的每过一个大关卡和最终boss的对话也是某次更新之后才加上的。

可能是程序员时间有限或者其他原因,总之我觉得游戏的剧情非常失败,给了我们一个美好的开头,却没有一个美好的结尾。什么叫剧情?剧情应该是虚构一个世界,虚构一个故事,让玩家有身临其境的感觉,国产武侠游戏最不缺的就是剧情,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘哪个的剧情不是可以让人潸然泪下。

在剧情之外,江湖中的数据设计也颇为不合理。

下面列举一下自老顽童至兵器谱各boss提供的经验

老顽童 394;小和尚 623 ;童姥 913;令狐夫妇 1375 ;燕南天 2015;邀月 2016;成昆 2242;小李 2670;石破天我还未见面,不过想来经验也不会很高。

江湖的前半部分设计还算合理,关卡的难度、经验的获得、装备的获得、武功的获得等,通过江湖这一主线剧情可以有较大的回报,每过一大关都会有较大的提升,很多人的化工、乙装都是在江湖普及的吧。然而自燕南天后,江湖仅仅变成消耗体力获取经验的地方了,江湖掉落的装备、武功更像是随手设置的。而且通关后获得经验的提升和关卡难度的提升明显不成比例,自光明顶开始,动不动一个小关卡都要个把月才能勉强通过。与其认为是程序员的随手所为,我更愿意相信江湖的后半部分还会继续优化。

二、人物

人物可以说是游戏的基础,通过招募不同的人物,排列不同的组合达到不同的效果应该是游戏的乐趣之一。但就现在的情况来看,人物组合的单一性可以说是大掌门的一大败笔,现在中R以上的玩家几乎人手一套剑神+东方,剩下的4个位置也基本上会有郭靖一家、杨过一家等填满。诚然,玩家喜欢强力的人物这没有错,但18铜人阵、全真武当7子剑阵等等这些单打独斗很一般但是组合在一起却能发挥出巨大威力的组合是可以借鉴的,也许这点设计起来很难,也许是我的要求过高了。但是号称有几百名武侠人物在其中的游戏常见的却只有那么10个8个的,未免有些太简单了吧。

下面来看看这些人物。

目前已开放的甲人物有30左右吧(具体的没统计),这其中金庸的人物占绝大部分,而在出场的金庸人物方面,可以很明显的感到,天龙及射雕系列(这里暂且把射雕和神雕算成射雕系列,倚天由于故事情节和射雕、神雕联系不算紧密)的甲级人物非常之多,天龙中有3兄弟+3老,共6甲。射雕系列有郭靖一家+5绝王重阳+杨过一家+独孤求败(?),共13甲,占据了甲人物的大半江山。这里先不讨论究竟哪一部小说中的武功最高,也不讨论段誉是不是一定比胡斐、荆无命武功高,但就榜单来看,明显能感觉出人物设计时应该是先对天龙及射雕系列的主要人物进行了设计,这些人物的属性、天赋武功、缘分等也比较鲜活,比较贴近原著,而在其后的制作中可能觉得如果这样下去工作量将会成几何倍数增长,因此对其他的人物都是草草设计,草草收场。大量甲级人物的属性、缘分平庸至极。(这一点在后文?缘分?部分也会有所提及)。

乙级人物中也有部分人物的图像、属性、缘分等极具特色,但由于与甲人物差距过大,导致实际中很少有人会使用,由于设计的不平衡导致设计的人物每人用,不得不说这浪费了程序员的心血。

其他丙丁人物的作用微乎其微(如果能增加一个和卡牌收集的成就系统,那么丙丁人物的作用将会有所提高),因此设计时更加千篇一律,很多人头像相同不说,甚至都有王府8将这样明显是凑数的人物出现。

除此之外,在很多人物的卡牌简介上也有改进之处,有些人物的卡片简介是?墓志铭?式的中规中矩,参见萧峰郭靖等,但也有些是无厘头式的,参见东方等,不能说写的不好,但是这几种截然不同的风格混合在一起,又显得不伦不类。

 三、武功

目前已开放的甲级武功当中,单体4个(天山、黯然、六脉、乾坤),群体3个(9剑、降龙、打狗),buff6个(9阴、葵花、易筋经、小无相功、北冥、九阳)。这些武功有一大半出自天龙、射雕系列,结合上段的人物设计,再次让我们感觉到程序员是参照天龙和射雕系列来进行武功的设计的,而在其后的设计中偷了些懒,随手设计了几个漫天花雨、暴雨梨花针等武侠小说中的通用武功,抑或是什么什么刀法什么什么掌法之类的。再看乙级武功中,也有大部分是这几部小说中的,5绝作为很平庸的甲甚至每个人都有着和小说一样的专属武功,而不是什么无名刀法或者像西门、上官、阿飞等根本使用的是别派的武功。甚至连梅超风、杨康之类的丙弟子都使用着和小说中一样的武功,这究竟是程序员对射雕的偏爱呢?还是在完成射雕之后偷懒了呢?

四、装备

大掌门的装备系统少的可怜,甲乙丙丁,攻防血一共12大类,每类5个,也就是60个左右。不过随着时间的继续,装备系统会继续开放,比如峨眉桃花之类的。在这些装备中,大部分都是虚构的,只有一小部分是来源于小说,在这一小部分当中,也是大部分来源于天龙和射雕系列,倚天屠龙软猬甲之类的自不必说,甚至就连金蛇剑、五金轮都会作为乙武器出现,这让小李的飞刀和龙凤环之类的情何以堪。而且装备的设置异常简单,每类5种,其中有3种的初始和成长都是一摸一样,另外2个顺次稍高。装备系统何其简单?不过这样也好,正好方便了像我一样的懒人。

五、缘分

缘分作为大掌门的重头戏,也是最吸引人的地方之一。纵观游戏内的缘分,依然是天龙和射雕系列占主要部分,结合第一部分所说,这几部小说的人物缘分设置都比较鲜活,贴近小说。而其他很多人物的缘都是随手CTRL+V了这些人物的缘或者就是干脆设置了一些通用的缘。举几个例子:

1,天龙3兄弟的缘大部分来源于小说,虚构的较少。可以说是比较全面的展现了人物的形象,尤其是段誉,几个缘分分别把他的家庭、感情、武功等展现出来,所以段誉的形象在大掌门中也是比较鲜活和饱满。但是再看其他人物和他一样的缘分当中,身世显赫除他之外尚有无崖子和邀月有,但这几个人当中也就只有段誉当得起?身世显赫?这4个字,小说中都没有介绍无崖子和邀月的身世吧?个人认为,身世显赫这个缘是首先用于段誉身上,然后为了平衡游戏性,才加到其他人物上的。

2,5绝中的西毒欧阳锋,除了天孤其他5个缘分也基本上把他的各方面展现出来。尤其是9阴这个缘,游戏中正练和逆练之分,缘分名称和效果却不一样,算是缘分设置中的亮点之一吧。

3,王重阳和周伯通的缘中居然有2甲+3丙的独特人物缘,看来在设计这两个人物的时候还真是费尽心思,虽然这个缘毫无用处。

而其他很多人物,包括上官金虹、西门吹雪等强力人物的缘分都不过尔尔,貂皮衣、百战衣等等都是通用的缘,都是为了游戏才设计的缘分,不像以上人物的缘分可以把人物的形象和经历纳入当中。

但是在缘分设置当中,还是有许多亮点的,比如精通音律、教派圣姑、复仇之心等等这些缘,这些缘分的特点是人物不在同一部小说,但是又有类似的地方。这种在所有的武侠小说中筛选具有共同特点的人物组成的缘按理说应该是大掌门的亮点之一,但是由于种种原因几乎没人使用,或是有些人根本就不记得有这些缘分?这不能不说是游戏设计的一大败笔。

六、其他

游戏中其他的内容设置的也是种类繁多,但是很多内容设置的不平衡。奇遇和历练类的内容中血战的地方实在太高太高了,如果不打血战,没元宝没宝箱不说,只靠江湖的银两收入完全不足以强化装备,这已经完全脱离了休闲的玩法。

另外,还有一些内容设置的不实用。试问还有多少人每天都去名山寻宝?

培养弟子时候最好是囤积多一点培 养丹药最好是有差不多500左右,在培养弟子时候不要去选择元宝培养、十次培养、精心十次培养这三项。因为不管你以后是攻防培养、防内培养还是柴刀流培 养,到后面都是需要把其他属性洗掉而元宝培养只是快速的让你把潜力点给用掉,但是对于洗掉其他属性这块是没有变多的。十次培养用过的人都知道,除非你运气 爆了,不然肯定是在浪费培养丹,所以在这个我不建议大家使用元宝培养和十次培养。

元宝培养只是增大消耗潜力点数,对比第三幅只使用丹药培养在洗点方面有使用元宝和没使用元宝效果是一样的。培养丹效率使用培养选择单次培养后先看前十次的培养效果,如果前十次里面有5次以上包括5次出现了你想要的培养结果(比如你是想要加防御和攻击的属性点),那么你就果 断把今天的培养丹用完,因为这天很大程度上都会出现你想要的培养效果,记住一定是要在出现这个结果的一小时内用培养丹。如果前十次没有5次以上出现你想要 的培养结果,那么今天就果断放弃不要继续培养,继续培养下去的话80%会出现让你想要骂人的结果,还不如留着培养丹看明天的培养效果。十次培养这块是主要针对那些实在是有很多培养丹又不想浪费时间去一次培养,也可以借鉴一下单次培养的方法效果应该是一样的。

培养人物时最好是先把那些有潜力点弟子用完(是你以后一定会用弟子,这个要在一开始的时候就想好不然很浪费培养丹),之后再开始洗点培养这样有利于你能快速进入血站排名。防内培养典型人物之一:林朝英、童姥、虚竹。。。防内培养的可以在开始培养的时候,出现加攻击的也可以保留,只要他不是减防御和内力,因为到后面洗点减的属性是一样的,这样也能保证一开始的输出不至于要到后面洗出成果后才能见效伤害。柴刀流 (注:就是主要培养攻击伤害)典型人物之一:西门剑神、东方不败、令狐冲。。。柴刀流的在还没有洗点培养时,只要是减内力和血的就保存,防御到80关以后的血站也是很重要的,必须是要抗的住一下,所以只要不是减攻击的就保存下来等后面洗点的时候再把它洗掉。

攻防培养典型人物之一:小凤、上官帮主、留香公子。。。。攻防培养流的在洗点的时候可以把减内力加血的属性保留下来,因为血这块也是比较重要的,而且不是主培养内力的那些高武功伤害的弟子内力这块几乎是没有,所以直接把内力洗掉。