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2月4日魔兽世界更新_魔兽世界2月4号更新
tamoadmin 2024-06-22 人已围观
简介1.魔兽世界怀旧服tbc曝光新版本燃烧的远征6月2日上线2.魔兽世界是怎么计算游戏时间的?3.wow场景战役拯救克罗米第二阶段怎么进去4.魔兽世界大脚BOSS技能冷却的技能条怎么调位置5.魔兽世界怀旧服wlk70级后升级路线详解6.暴雪公司的早期历史7.魔兽世界8月4日更新后点卡还可以用吗 wow月卡要多少钱TBC意思:1,游戏,“魔兽世界”的一个版本 “燃烧的远征(World of Warcra
1.魔兽世界怀旧服tbc曝光新版本燃烧的远征6月2日上线
2.魔兽世界是怎么计算游戏时间的?
3.wow场景战役拯救克罗米第二阶段怎么进去
4.魔兽世界大脚BOSS技能冷却的技能条怎么调位置
5.魔兽世界怀旧服wlk70级后升级路线详解
6.暴雪公司的早期历史
7.魔兽世界8月4日更新后点卡还可以用吗 wow月卡要多少钱
TBC意思:
1,游戏,“魔兽世界”的一个版本 “燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)”
《魔兽世界:燃烧的远征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行,总计第一个月份世界销量达到350万张,其中北美190万、欧洲160万。?
2007年2月2日在韩国发行,并已在2007年4月3日于台湾、香港、澳门推出。中国大陆地区的也在2007年9月6日发行,成为最后一个上线的地区。
2,未完待续 (To Be Continued)
“未完待续”(?To Be Continued)即动漫的情节并未叙述完整,将在下一集中继续叙述。一般出现于剧情紧密的动漫结尾。
3,对叔丁基邻苯二酚(p-tert-butylcatechol),简称TBC
对叔丁基邻苯二酚(p-tert-butylcatechol)是一种白色或淡**粉末,分子式是C10H14O2,溶于甲醇、四氯化碳、苯、、乙醇及丙酮。由叔丁醇与邻苯二酚反应而得或由邻二酚与异丁烯反应而得。可用作热敏型阻聚剂。
4,波音(飞机)公司(The Boeing Company)
波音公司(The Boeing Company)是全球航空航天业的领袖公司,也是世界上最大的民用和军用飞机制造商之一。此外,波音公司设计并制造旋翼飞机、电子和防御系统、导弹、卫星、发射装置、以及先进的信息和通讯系统。
扩展资料:
1、对叔丁基邻苯二酚(TBC)的用途:
(1)该品在60℃时阻聚效能较对苯二酚高25倍,为烯烃单体蒸馏或贮运时的高效阻聚剂,尤其用于苯乙烯。
(2)还可用于聚氨酯催化剂的钝化剂;杀虫剂和各种有机化合物的稳定剂等。
2、对叔丁基邻苯二酚(TBC)的危险特性:
(1)遇明火、高热可燃。粉体与空气可形成爆炸性混合物,当达到一定的浓度时,遇火星会发生爆炸。反应活性(**):0。
(2)燃烧(分解)产物: 一氧化碳、二氧化碳。 稳定性: 稳定。
(3)禁忌物: 强氧化剂、强酸、酸酐。 聚合危害: 不能出现.
参考资料:
对叔丁基邻苯二酚--百度百科
魔兽世界:燃烧的远征--百度百科
未完待续--百度百科
波音飞机--百度百科
魔兽世界怀旧服tbc曝光新版本燃烧的远征6月2日上线
冬幕节特有的非战斗宝宝,总共有4个,分别是[绿色助手盒]、[红色助手盒]、[雪孩子工具包]、[圣诞铃铛]。
这是冬幕节成就,在达拉然使用它把自己变成一个雪人,然后再和另外一个雪人跳舞就能达成成就:冰冷的握手。雪球在NPC那里有卖。雪孩子必须要做完一系列的冬幕节任务,系统会在第二天发一个包包给你,打开就有了。
《魔兽世界》:
由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。
共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
以上内容参考:百度百科-魔兽世界
魔兽世界是怎么计算游戏时间的?
魔兽世界怀旧服tbc是很多玩家都在期待当中的,之前的话,也一直是有断断续续的消息,不过在最近这段时间的话,正式确定了上线的时间,而且还是全新燃烧的远征版本,让人十分期待的,具体来说,详情到底是如何呢?下面就来看看吧!
魔兽世界怀旧服tbc曝光
燃烧的远征”即将于6月2日开启。5月20日,“燃烧的远征”前夕补丁就将上线,每个角色都要做出选择,是踏上“燃烧的远征”、转入旧世经典服务器,或是使用角色复制服务在两款游戏中并肩同行。
官方表示,在“燃烧的远征”上线后,所有玩家都将获得一次服务器选择机会:选择加入“燃烧的远征”,亦或是在“旧世经典(60级)”中继续征战。
需要注意的是,一旦完成角色的服务器选择,则该角色将无法在另一个服务器中使用,但你可以通过购买“角色复制”服务在另一个服务器中完美复制一个你的目标角色(两个角色虽然完全相同,但是彼此独立)。
此外,为备战TBC,《魔兽世界》推出了全新的“黑暗之门通行证”以及“典藏包”,以帮助玩家更好的畅游外域。
“黑暗之门通行证”能够直接使一名角色直升至58级,直升角色可获得以下奖励:
初级骑术
种族对应的稀有坐骑
58级武器技能
可使用特定的飞行路线
一套58级优秀(绿色)品质的装备
最多4个符文布包(14格背包)
一些用于开始冒险旅程的金币。
“典藏包”内容:
再度觉醒的相位捕猎者坐骑,这个生物会汲取将德拉诺转变为外域的异界能量,只能在“燃烧的远征”中使用,其设计造型与原版风格相符如一
翠绿相位捕猎者坐骑,这一坐骑可在《魔兽世界》“暗影国度”中使用,且符合“暗影国度”风格的视觉造型
可在“燃烧的远征”中使用的黑暗之门炉石,独特的视觉效果取自连通了两个世界的传送门。
可在“燃烧的远征”中使用的伊利丹之路玩具,让角色的脚步暂时留下跃动的邪能火苗
黑暗之门通行证,可在“燃烧的远征”服务器中将一个角色升至58级(使用限制和独立的黑暗之门通行证相同;将黑暗之门通行证升级为典藏包不会提供第二次直升机会。)
30天《魔兽世界》游戏时间,可畅玩《魔兽世界》经典怀旧服、“燃烧的远征”和“暗影国度”。
时光徽章:
随着“燃烧的远征”正式开幕,《魔兽世界:怀旧服》时光徽章功能也将进行结算和调整:
自北京时间5月11日起,《魔兽世界》经典怀旧服中尚未使用的时光徽章将于此日期锁定,并于之后被移除,拥有这些时光徽章的玩家将根据其来源获得对应的游戏金币或游戏时间。时光徽章功能会在“燃烧的远征”开放后加入“燃烧的远征”服务器,“旧世经典”服务器则不会加入时光徽章功能。
wow场景战役拯救克罗米第二阶段怎么进去
魔兽世界的时间按游戏在线时间计算的,30元=2700分钟=45小时,30/45=0.67元每小时。
1、30天=75元,折合75元一个月;
2、90天=198元(88折),折合66元一个月;
3、180天=360元(8折),折合60元一个月。
如果能接受月卡付费的制度,充值点卡并换算游戏天数是比购买半年卡还要合算的(购买半年卡需要360元,而用游戏时间兑换仅需27,000分钟即可=300元)。
150分钟游戏点兑换1天游戏时间,多出来但不够150分钟的,会按一天计算,也就是说151分钟可以兑换2天游戏时间。
扩展资料:
魔兽世界节日时间
2月1日-2月20日:春节、2月11日-2月16日:情人节、4月24日-4月30日:复活节
5月1日-5月7日:儿童周、6月21日-7月5日:仲夏火焰节、9月16日-9月22日:收获节
9月20日-10月3日:美酒节、10月18日-11月2日:万圣节、12月15日-2011年1月2日:冬幕节
魔兽世界大脚BOSS技能冷却的技能条怎么调位置
第二阶段,需要打怪触发。第一阶段如果打过可以直接传送。
把每个圣地的任务boss招出来一次后,之后每次进入场景战役只要直接打各个圣地的小boss即可。
前面每次成功召出一个圣地的boss后任务会给个时光碎片一类的任务物品。打开一个通向特定场景的传送门,接着下次再进场景战役同理是直接有传送门的,但是传送场景战役里的小boss没有特殊道具都是要慢慢触发的,简单说就是打怪到触发。
扩展资料四个场景战役里给时光之沙最多的是安多哈尔传送门,因为安多哈尔传送门里有很多额外稀有与原本的任务小怪。原本的掉火药的队长怪六个,各掉一个火药与一个沙子。
外加额外的稀有每个至少一个,运气好还会有两个,稀有分别是一个神牧,一个火法,一个放电的地精,一个战士,一个药剂师,整个传送战役保底有12个沙子(5个稀有加六个队长,加最后完成任务送的一个沙子。)
队长在八分钟左右后会重新刷,可以再等等刷一波队长。有关五个稀有的特点稍微介绍一下,牧师怪的一个不能打断的条会定身9s左右并击飞,不能解定身的近战请记得硬控一下或者等着buff没。
法爷怪会点花环和一个击飞技能很烦,方便冲锋的坦克可以击飞一瞬间冲回来,药剂师会丢毒药,对稀有和玩家都有伤害,非坦克专精还是有点痛的需要开减伤,可以故意站在怪身边让毒药毒他们。药剂师会自己喝药有激怒buff与易伤buff。
魔兽世界怀旧服wlk70级后升级路线详解
可以在大脚插件DBM中的计时条设置中移动位置,方法如下:
1、进入游戏点击大脚图标,选择DBM设置。
2、进入后点击选项。
3、找到计时条设置。
4、点击右侧的移动我。
5、这时候就可以拖拽BOSS的技能冷却条,到合适位置松开就可以了。
暴雪公司的早期历史
魔兽世界怀旧服wlk70级后怎么练级?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk70级后升级路线详解吧。
魔兽世界怀旧服wlk70级后升级路线详解
先放总结:70到了新地图,先做任务刷肯瑞托的战袍 —— 刷本到71 —— 做任务刷龙眠联军的战袍 —— 刷本到77(中间累了来拿“北风苔原”和“祖达克”的牌子,也可以最后来做)—— 做牌子任务——刷本或者找那些给对你有用的装备的精英任务。
最近反正没事干,建议存任务,去影月谷和虚空风暴,居测试服,奎岛日常也给经验。
70级到达新地图
1、肯瑞托。友善买战袍,法系FM,我觉得治疗也可以用。看后期的理解。
2、黑锋骑士团。友善买战袍,物理FM,我觉得防御也可以用。看后期的理解。(完成下面的牌子任务就友善了)
3、龙眠战袍。友善买战袍,治疗FM,可能有特殊的地方可以用。看后期的理解。
4、银色北伐军。友善买战袍,防御的。(完成下面的牌子任务就友善了)
5、部落先遣军/联盟先遣军:这是一个PVP的声望,它奖励PVP的 头部附魔,以及摩托车图纸。你打FB不穿战袍,就是增加这里的声望。
(注:建议所有声望战袍都买,都冲一下,说不定以后的游戏理解,用得着。3000就友善了)
肯瑞托声望(69能接)
27号开服,AG右转坐飞艇——到达
以下是任务点:
2个阵营点(类似地狱火的2个阵营点。LM在“群星之墓”接任务)
龙眠声望(71能接)
神殿2楼有个NPC。这个神殿有1楼、2楼、顶楼、底楼。
总结:
这几个点的任务都是在70-71级可以做的。提升“肯瑞托”和“龙眠”的声望的,有的任务链,前面是“肯瑞托”,后面是“龙眠的”。声望到了最好把任务链做完。
牌子任务开启
地图:北风苔原(需要71级)
1失踪的信使 (开始: 二等兵凯西)
2叛徒的名单
3高级指挥官哈尔弗·维姆班恩
4纳克萨玛斯与暮冬城的陷落
5拯救暮冬城平民
6向高级指挥官复命
打开AB分支
A1流血的矿石
2天灾战争机器的奥秘
B1破坏专家斯林奇
2寻找斯林奇
3阻绝邪恶
C1天灾的秘密
2血之魔典
3破译魔典
4正义的审判
A2+B3+C4做完开启后续D
D1进入敌占区
2蒸汽坦克行动
3随风散落
4重机枪与你
5找到普兰比尔德!
6普兰比尔德的日记
7追击冰雪风暴:第七军团前线
8追击冰雪风暴:塞尔赞的护命匣
9终结
E1结束和开始
2转至弗塔根要塞!
3红龙女王的指引
4迦拉克隆与天灾军团
5红龙之翼
F返回安加萨(5牌子)
地图:祖达克(需要74级)
到这里杀怪。达卡莱驯蛇者 、达卡莱驯蛇者 、达卡莱驯蛇者 掉落
奇怪的魔精。 开启任务。
2珍贵的元素液体
3蘑菇混合剂
B1过犹不及
2巫医库弗
3横扫金亚莱
C1与哈克娅交谈
2我的后裔
D1伦诺克之魂
2我的先知,我的敌人
3结束痛苦
4返回哈克娅身边
5不祥的扰动
6进入灵界的准备 (5牌子)
综上建议:70-71(把肯瑞托做友善,穿战袍刷副本) 71(先去把龙眠联军做友善,拿了战袍)70-77刷副本,期间累了就是把10个牌子拿了。
地图:风暴峭壁(需要77级)任务线挺然的,建议细品,霍迪尔声望开启
1感激之情(开始: 莉吉特)
2突发奇想
3开后门(5牌子)
4无所畏惧(1牌子)
也在K3营地。(大房间里面)
A1她们把男人都抓走了! (开始: 格莱奇·菲兹巴克)
2一个地精也不能少
3女巫的交易
4残酷的米尔德蕾
5训诫
6杀一儆百
7特殊的囚犯
8改头换面
9这是你的地精吗?
10海德比武会
11迎接挑战者
12你需要一头熊 (1牌子)
13骑熊作战
14冰冷的心
15证明价值
16制造挽具
B1最后的母熊
2热身赛
3进入利齿之坑
4为荣耀而战
5洛莉拉的离别赠礼
6驭龙赛
7骨肉相残 (1牌子)
8弥补关系(做这个任务,杀 5个“雷铸铁巨人”和一个JY怪,
“雷铸铁巨人”会掉落“熔渣包裹的金属”。
“熔渣包裹的金属”开启下一个任务。
1精炼之火 (开始: 熔渣包裹的金属 雷铸铁巨人掉落任务物品)
2希望的火花 (5牌子)
1你不会找不到他 (开始: 约库姆国王)
2元素之战 (5牌子)
1 回首往事(开始: 约库姆国王)
2 亡者的纪念碑 (1牌子)
1雷铸徽记 (开始: 亚米尔德)
2霍迪尔之盔 (1牌子)
( NPC没找到,可能是剧情任务就出来了,或者任务做到一定程度就出来了)
在丹尼莎雷完成6个跑路对话任务。
1洛肯的副官(开始: 托里姆)
2清算之战(1牌子)
下面新的任务线
1表示感谢 (开始: 拉格努斯)
2失踪的斥候
3震慑侵犯者
4希尔拉娜·冰啸 (1牌子)
1忠诚的伙伴 (开始: 弗亚林·霜眉)
2偷宝宝的鹰身人(1牌子)
3不速之客(1牌子)
1跟踪罪犯 (开始: 考古学家安多林)
2拼图游戏
3采集数据
4图书馆的控制台
5诺甘农之壳 (1牌子)(这个任务做完开启)下面的任务线。
1探险者协会的帮助(布莱恩·铜须应该是这个NPC接,没看到。注意一下)
2霜脉矮人之王
3霜脉矮人的热情
4经验丰富的向导
5孤独的守护者
6泰坦的命运
7隐藏的圣物(5牌子)
8霜脉国王之怒
9探险大师(5牌子)
10铜须兄弟(1牌子)
下面新的任务线
1稀有的土壤 (开始: 塑石者布德克拉格)
2反击
3雷铸铁矮人的奴隶
4进攻尼达维里尔(1牌子)
5洛肯的礼物(1牌子)
1黑暗的护甲板(雷铸作战魔像怪物掉落物品开启)
2护甲板的秘密
3风暴之子瓦杜兰
4摧毁熔炉!
5巨像的威胁
6风暴之心
7钢铁巨像 (5牌子)
地图:冰冠冰川(需要77级)
A1 无上的荣耀(开始: 大领主提里奥·弗丁)
2保卫前线基地
3致命的剧毒
4天灾的战术
B1如果还有幸存者
2空中救兵
3冷锋逼近 (5牌子)
4最后一道防线(1牌子)
A1永不安息的亡者 (开始: 古斯塔夫神父)
2净化天灾城
3天灾石
4凝固的空气
5公正堡的基石
6危险的能量
B1进入诺森德的冰冷腹地
2北伐军之峰的战斗 (5牌子)
3北伐军之峰 (1牌子)
A1勇气的传说 (开始: 大领主提里奥·弗丁)
2弥留的英雄
3守护者的帮助
4翡翠噩梦中的希望
5雷姆洛斯的恩赐
B1仍有时间
2龙神的触摸
3达莉亚之泪
4阿莱克丝塔萨的恩赐
C1 仍有希望
2 纳鲁的意志
3 阿达尔的恩赐
D黑暗中的光明(1个牌子)
下面新的任务线
有2个飞船,一个是LM的,一个是BL的,NPC名字不一样。
1乐趣十足 (开始:BL:库尔迪拉·织亡者。 LM:萨萨里安)
2我有一计
3解放你的思想
1顽固的敌人(5牌子)
2暗影拱顶 (1牌子)
山洞里
1思维轨迹 (1牌子)(开始: 黑暗低语者阿克希姆)
下面新的任务线
1对抗巨人 (1牌子)(开始: 萨萨里安) (回到飞船接任务)
2化学常识 (1牌子)
萨萨里安连续4个组队精英任务 (继续飞船接任务)
1污染者科普洛斯(1牌子)
2铁墙壁垒(1牌子)
3科雷萨的守卫者(1牌子)
4击破碎片(1牌子)
下面新的任务线
白骨女巫接任务(应该这里有完成一个任务)
1一加一大于二 (开始:学徒奥斯特基格掉落物品)
2恐怖之水
3巫妖王之眼
4找到古代英雄
5不那么光彩的战斗 (1牌子)
6女妖的复仇 (1牌子)
7瓦哈拉斯之战
后续场地里打6次挑战 6牌子
1瓦哈拉斯之战:堕落的英雄(1牌子)
2 瓦哈拉斯之战:黑暗主宰西塔利克斯(1牌子)
3 瓦哈拉斯之战:齐格莉德归来(1牌子)
4 瓦哈拉斯之战:血肉巨人卡纳基!(1牌子)
5 瓦哈拉斯之战:“死亡一击”领主(1牌子)
6 瓦哈拉斯之战:终极挑战(1牌子)
下面新的任务线
1缺口(1牌子) (开始: 萨萨里安)(飞船)
2保护现场
3引爆!
4引线太短 (bug)
5黑暗中的声音
6藏匿行踪
7返回地面
8战地维修
魔兽世界8月4日更新后点卡还可以用吗 wow月卡要多少钱
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,1992年开发的第一款游戏《失落的维京人》,有幸成为美国第一个被移植到日本超级任天堂的游戏;随后1993年推出的《摇滚赛车》又移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,他们的游戏从这一天开始,席卷全球。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。 说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪公司。
时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。
1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》。
在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。在《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸Ⅲ)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同! 1991
1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅与神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。
Allen Adham为公司总裁、副总裁Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。
开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。
开发平台有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
1993
Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。
Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。
被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。
《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
Silicon & Synapse更名为Chaos(混沌)工作室。
Chaos工作室因与美国纽约的另一家公司同名,需要付出10万美元,硅与神经键无奈放弃这个名字。
1994
艾伦·阿德汗在查字典的时候发现了Blizzard单词,更名为Blizzard。
Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。
《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。
西木总裁赞叹《魔兽争霸:人类与兽人》的引擎。
1995
《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花了10个月时间完成。
暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。
《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。
1996
《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。
暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。
《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。
《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。
暴雪有开发科幻游戏的想法了。
暴雪决定将科幻游戏的名字定为《星际争霸》。
E3大展上,暴雪展示《暗黑破坏神》与《星际争霸》。《星际争霸》惨遭冷水,原因是跟魔兽争霸2没有什么区别,暗黑破坏神大受欢迎。
《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上市后18天便卖出100万套。
1997
《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。
星际争霸彻底重做。除了原来三个种族,其他设计全部被打翻。
《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。
《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。
战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。
《星际争霸:艾尔测试》 发布,形象已将近星际1.。
《星际争霸》引擎设计完毕。(1997年的样子)
1998
《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。
3月,《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。
12月,《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。
Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。
《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑游戏和当年即时策略游戏。
《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。
战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。
1999
《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。
暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。
暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
战网超过450万注册用户。
《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。 2000
《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。
任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。
战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。
暴雪公司已拥有180员工。
暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
2001
《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息
2002
7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。
2003
3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。
6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。
6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。
7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。
8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。
暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。
2004
1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。
3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。
11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。
2005
2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。
4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。
5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。
6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。
10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。
2007
暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。
1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。
《魔兽世界:燃烧的远征TM》是公司最卖座且获奖的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。2007年1月起,在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售。成功公测后,于2007年2月在韩国上市。于2007年4月在港澳台地区上市。
暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。
9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。
《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套,首月销量达到了350万张。
2008
1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。
1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。
6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。
11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。
2009
2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。 2010
3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。
7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。
8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。
12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。
12月VGA的颁奖典礼上,魔兽世界执行制作人Frank Pearce正式确认了新网游《Titan》项目的存在。
2011
1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。
3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。
7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。
同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界最新资料片--熊猫人之谜。
星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。
2012
3月21日,《魔兽世界:熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。
3月21日早上8:00,网易公司与暴雪续签《魔兽世界》大陆运营权协议,并维持三年。
4月21日~4月24日 ,《暗黑破坏神3》美服开启为期3天的公测。
4月25日, 《暗黑破坏神3》亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。
5月15日, 《暗黑破坏神3》全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。
6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽世界:熊猫人之谜》的国服内测。
10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式发行,国服首次同步。
2013
3月12日 《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不含中国大陆地区)
星际争霸 15岁生日
暴雪正式宣布了《炉石传说》的开发计划。
中国上海,2013年6月28日——暴雪与网易公司今日联合宣布,屡获大奖的即时战略游戏《星际争霸?II:自由之翼?》第一个资料片——《星际争霸?II:虫群之心?》,将于2013年7月17日正式在中国大陆发布。
8月14日,疑似《暗黑破坏神3》资料片悬疑站点公布,随后暴雪在21日举行的2013年科隆游戏展上正式公布了全新的《暗黑破坏神3》资料片 夺魂之镰。
2014
1月24日,《炉石传说》开始公开测试。
在12年前的2002年东京电玩展上,暴雪公布了将为主机开发的射击游戏《星际争霸:幽灵》,当时计划登陆PS2、Xbox和任天堂的GameCube,游戏继承《星际争霸》的世界观。但是暴雪后来中止了开发,这款游戏最终并没有出现,原因是当时把主要精力放到了《魔兽世界》的开发上。2014年3月《暗黑破坏神3》高级制作人Alex Mayberry表示,暴雪对《星际争霸:幽灵》这款游戏仍然有兴趣,《星际争霸:幽灵》从来没有被暴雪所忘记。
3月13日,《炉石传说》正式运营。
3月25日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》正式上线。
11月8日,暴雪在暴雪嘉年华现场正式公布新游戏《守望先锋》。这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏,完全没有以往我们熟悉的暴雪风格。
《守望先锋(Overwatch)》将于2015年进行Beta测试。
11月18日,《魔兽世界:德拉诺之王》在欧服、美服发售
11月20日,《魔兽世界:德拉诺之王》在中国大陆、中国台湾、韩国正式发售 ⒈不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏
在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。
这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。
除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。
⒉只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。
1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 他说:“这可不是该死的游戏,它是星际争霸!”
这种忘我工作的精神体现于暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。
但迈克 莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。”
从1991年至2000年,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,旗下3大系列游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。
可以用,现在有2种方式:
①、一次性兑换成畅玩天数
150分钟 -> 1天
通过游戏内的兑换功能,玩家可以按150分钟=1天的比例一次性兑换成畅玩天数,剩余不足150分钟的部分按150分钟计算。
例:
玩家账号内有900分钟游戏时间,那么可以一次性转换成6天畅玩时间;
如账号内有901分钟游戏时间,那么可以一次性转换成7天畅玩时间。
注意:
1、 每个WOW账号单独转换,只能一次性将所有剩余分钟游戏时间兑换成畅玩天数。
2、兑换功能将从月卡上线开始持续开放两年,直到2018年8月4日关闭。
②、继续消耗游戏时间
玩家可选择不转成畅玩天数,而继续按分钟消耗剩余游戏时间;当分钟游戏时间与月卡(季卡、半年卡)同时存在时,优先消耗月卡(季卡、半年卡)。
例:
玩家原有游戏时间600分钟,选择不转换成畅玩天数并购买了月卡(30天),在30天畅玩时间消耗完毕后才会消耗剩余的600分钟游戏时间。
注意:
1、剩余的分钟游戏时间在月卡上线后两年内有效。
2、2016年8月4日起,将无法再通过战网点兑换到分钟游戏时间。