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丝路英雄丝路英雄攻略(丝路英雄官网)

佚名 2024-06-14 人已围观

简介丝路英雄怎么玩才更好一:1发展研究,多研究科技,升级建筑。2提高城防,多建议的防御工事,要想建防御力高的,就必须完成13招兵买马,多招些兵,兵越多越好,但要注意升级铸币所,不然不够金币养兵,兵会逃掉的,要想征得高级的

丝路英雄怎么玩才更好

一:1发展研究,多研究科技,升级建筑。

2提高城防,多建议的防御工事,要想建防御力高的,就必须完成1

3招兵买马,多招些兵,兵越多越好,但要注意升级铸币所,不然不够金币养兵,兵会逃掉的,要想征得高级的兵,也必须完成1

二:1建议给英雄买一个冒险恢复的技能,在冒险中自己给自己加血,就没那么浪费了

2掠夺最好派骑兵,速度快,运载量大,攻击力强,掠夺时最好掠夺7-15或30天没上线的城堡,声望一般只有0-100,也很少有兵力

3开分城就像主城那样开发,但分成很容易被攻击,所以要快速建造防御塔,开了分城资源自然也就多了

4如果资源少,可以去抢据点,据点有资源,前提是有足够的兵力

丝路英雄新手发展攻略

新手发展的花,没有什么特别的。

首先按照新手任务—中期任务—主线任务的步骤慢慢发展即可。

建筑上,优先发展外城的铸币所和内城的英雄殿。需要注意的是,木头和石头资源用量较大,分配比重要大一些。

科技上,待到同事拥有几个分城的时候,可以同时升级几个科技。优先生产科技。兵种科技根据自己的需要发展。

英雄,作为游戏比较重要的一部分,建议18级以上英雄殿再招募,这样属性会好一些。18级之前,可以招募一些力量和体力点数较高的英雄,天赋是孔武有力或者鬼神护体,拿去冒险,或者招募统率点数较高的将军,天赋为统帅天骄或者运筹帷幄,去打打死城之类的。

谢谢采纳 祝您游戏愉快

不懂请追问

丝路英雄攻打据点的诀窍?

攻击据点详细攻略:

一,据点的选择

只选择别人没有打过的据点进行攻击,在自己部队到达前3-5分钟的时候一定要确认是否被别人打过了,被打过的据点阵形是随即变化的,所以能及时招回部队防止战败损失惨重是很必要的。部队达到据点的时间如果只剩余3分钟,你部队的命运完全就由运气决定,因为部队攻击时达到目的地的前3分钟是不能招回部队的。

二,攻击据点的布阵

1,据点的防御阵型

所有未被攻击过的据点的防御阵型都是初始的:步 弓 骑 神 步,所以你只需要派克据点防御阵型的兵就行了

2,据点防御阵型的弱点(未被攻击过的据点)

有两个弱点:

首先是两个步兵阵百分之百有1个没有一个兵也就是防御为零,是随机的。

另一个弱点就是神兵的防御几乎为零,这个“零”也不要太大意了,并不是就等于零!所以你只需要派克据点的另一种兵力攻击弓或者骑兵,基本就肯定能打下据点了。

3,结合1和2,己方最完美布阵有二种↓

己方布阵:无兵 无兵 大量弓兵 适量任意兵种 无兵(推荐完美攻击阵型);

或 :无兵 大量步兵 无兵 适量任意兵种 无兵(不推荐,弓兵防御太高,即使被克,付出的代价也是很大的)

三,据点防御计算

都是初始防御,你只需要把据点那种兵的初始防御乘以据点兵的具体数量100.200。。。。然后再计算自己的攻击力是否能达到战胜条件,现在据点已经开放到24点后了,小心夜间百分之30的防御加成哦!(游戏画面左下角的“军事”里可以看到各种兵力的初始防御和攻击)

小秘诀:计算己方部队攻击的最简单方法,即攻击1次7天不上线声望为0的玩家,一般这类玩家都是初始阵形,只要派克他的部队攻击,直接看战报得知自己计算相克后的总攻击

四,辅助兵种的选择

(1),每100兵=5医生(医生的医疗能力大半取决于科技)

(2),每100兵=5回收队

(3),攻击据点完全不需要带攻城机械

五,英雄选择

1,选择强力将军英雄,等级高,统率很高,穿有大量加统率装备,可以大量减少己方部队损失,如果无法完胜据点,英雄每次掉大概百分之四十的生命值,是按比列扣血的,和英雄能力无关。

2,选择1级高统率初始英雄,英雄死亡后,自己所需要的复活费基本可以忽略。

各有各的好,推荐选择2,很方便、快捷、实用

六,攻击据点减少损失的办法(必看)

1,压倒性攻击法:拥有压倒性的兵力,攻击高出据点非常多,这样能让损失减少到最少化,不过谁愿意养那么多消耗金币的部队只为打一个据点呢?金币到后期可是非常缺乏的。

2,完美以少胜多法:垫底兵种战术,使用大概数量为自己“最高级”兵种数量的百分之10-50的1级兵种作为垫底兵,千万别超过百分之50,低级兵种太多,部队就会很平均的死亡各种兵种,而不是主要只损失低级兵种了,如果搭配的好,部队几乎只损失数量最少的低级兵种,而高级兵种得以保全,部队高级兵种死亡数量为1-20时,即可认为是最完美的适合自己出兵方案,和自己的攻击加成关系甚大,加成不高的朋友几乎不可能让自己部队高级兵种损失达到个位数!根据目前大量战报分析,在有垫底兵种的情况下,自己部队总攻击越接近据点部队防御,部队损失越趋近最小化,但是千万小心别让部队攻击少到攻击不够据点防御哦,损失会很重的。

特别说明:

1,减少部队损失最有效的方法就是尽可能的让部队攻击加成提高,包括各种科技、联盟加成、道具加成等等

2,攻击任何一个据点都不可能有固定的出兵方案,和自己的各种加成有决定性的联系,比如7级据点联盟加成很高的朋友,50-70神弓兵就能打下,但是有的朋友可能150神弓兵也打不下7级据点,所以没有适合任何玩家的出兵方案,只有适合自己的出兵方案,需要大家根据自己实际情况多分析战报,确定出自己的最佳方案。

大家仔细分析下面两份打7级据点的战报就会发现以上两点的重要性,并且直接证明了部队攻击高并不是损失就会少,而是需要合理搭配垫底兵种数量

丝路英雄怎么玩?

一般地,新手一进入游戏就会有1个星期的新手保护时间,足以用来发展,在对自己的兵力不是很有信心的时候,建议还是别先关闭新手保护时间,因为会有一些发展比较快的老手在寻找猎物的。

个人经验:

进入游戏后,首先把一开始能领取的资源领取了,这样你就会有领取的资源用以发展

如下:

天天送资源

“活动内容”:玩家可以通过右侧的“领取”按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。“活动奖励”:木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天“活动有效期”:开服后两周内可领取

领取了资源后先到外城建个铸币所,无论说什么,钱都是最重要的,哈哈。然后进入内城,按照自己的习惯来造建筑,我个人喜欢先升级城堡然后建个仓库,或者先造个仓库。防止爆仓。然后再按照新手任务一步一步的做下去,熟悉游戏(任务完成攻略请看下楼奶茶姐姐的任务攻略)

内城建筑发展:

先造仓库,升级城堡,按照任务建建筑,兵营,研究所等……

建议:

一进入游戏后先造个仓库,然后升级城堡,建造兵营,然后按照任务所要求要建造的建筑一步一步发展

原因:

先造仓库是因为刚领取资源后会马上爆仓,为了保持外城资源的产量合理平衡,所以要先造个仓库,让资源慢慢堆

内城建筑分配:

官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级

外城发展:

建议:

先建造铸币,然后石头,木头,水田,金属。升级也是按照如此。

原因:

先以石头和金子的产量为首要,木头水田为副,而金属开始发展的时候不需要太多,酌情处理就好

任务做完后按照个人习惯分配外城土地,当然是按自己的意愿,不然个人建议外城分配为:1铸币,3木头,4石头,3水田,2金属

原因:

为什么要这样分配呢?初期新手发展石头费量较大,所以要以石头的产量为先,当然你也可以通过商城的购买空地来增加自己外城的空地,一切随自己的意愿

英雄培养

一般,在冒险和战争中,英雄起重要作用。所以推荐加点方式为谋士+谋略,将JUN+统率,而无双英雄以前1区2区的时候是有的,因为属性平衡,适合英雄发展,所以叫做无双,至今尚未发现新区有无双(期待有人士提供)

英雄冒险

俗话说一个在家靠父母,出外靠朋友,当英雄出外冒险时当然要找个好队伍了,个人推荐队伍里起码有一个是自己或者朋友+全智力的谋事,因为这样就不容易迷路了,还有现在英雄除了冒险还可以去练功房修炼,所需少许金钱,在冒险地不能冒险后就去修炼吧,经验积少成多(注意:英雄所消耗金币不算进声望)

科技发展:

研究所科技侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级

本人个人发展经验(属实)

我一进游戏首先是先升级仓库的,然后再领取资源,这样防止爆仓,然后跑去外城先建造铸币所,进内城,升级城堡到2级,然后就等建筑时间,铸币好了就建造采石场、再伐木场、水田、金属矿场。跑进内城,建造研究所,研究所好了后先点一个不屈科技研究(出步兵的科技),回到外城,按照铸币,采石场,伐木场,水田,金属来升级建筑,回到内城到英雄殿招募一个英雄,派出去长安冒险,建议和别人组队吧,一个人危险。就这样开始慢慢发展

总结:

在新手7天保护期,一定要做到的事:

外城发展:

铸币6级

石头,木头7级

水田6级

金属5级

内城发展:

步兵营9级(出2级兵和筑城队)

弓兵营5级(出2级兵)

骑兵营5级(出2级兵)

神兵营5级(出2级兵)

机关房1级(出攻城部队)

科技:

侦察技2级

不屈1级

兵符1级

建筑学2级

筑城学1级

防御学1级

城墙有一定的防御力

在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高……)然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级……若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展

推荐外城资源建筑个数比例石头:木头:金属:粮草:金币=3:3:3:3:1或4:4:2:2:1(多出的两块地获得途径请看第一个PS)

理由:

在建设前期,由于还不需要升级军事技能,又有英雄可以冒险赚钱,所以前期金钱还不算缺乏,铸币所的升级可以延后。在建设外城时,首先应该把13块空地全部造满1级的资源建筑(毕竟3个1级资源建筑的单位总产量还是比1个3级资源建筑的单位产量高……)然后大约按照木材石头升3级,金属硫汞升2级的比例升级建筑,铸币则在资源充足时升。在木材石头建筑达到8~9级后,把金属与硫汞建筑也赶上这个等级,然后开始着重升级铸币。之后优先发展铸币(为研究军事科技与战争打下基础),4种资源按发展稀缺程度有侧重的升级……若按3:3:3:3:1,初期建设石头木头紧俏,中期(以出第一个分城为界)发展科技时开始需要金属粮草,若只想娱乐游戏,可以均衡分配发展,此分配当出第一个开荒队时,剩余资源大约为金属12000+,粮草18000+,金币10000+若按4:4:2:2:1,按此发展,则前期所需金属粮草资源基本靠任务获得,因此金属矿场和水田需要建造5级+左右,并尽快按照速出开荒队的lu线获得自己的分城,否则会受到金属粮草缺少的制约而减缓发展

前期建筑等级比例石头:木头:金属:粮草:金币=8:7:3:2:5

理由:

太高级的资源建筑也会消耗大量资源建设,在前期并不划算(若按44221的比例,矿场和水田的等级可适当提高)

前期内城建筑为 官府6级,仓库7级,步兵营9级、骑兵营2级、研究所5级、集市1级、大使馆2级、要塞2级、军械库1级、机关房1级

理由:

都为任务所需建设的建筑及其等级,建太高级也属于浪费资源,最好等分城开出来后再考虑建造内城建筑以及提高其等级仓库的等级跟着自己的资源存量上升,不需要提前建造;步兵营开始1级就足够了,等快要出开荒队时再一口气升到9级;官府升级需要的时间长,建议每次下线的时候再考虑升级

研究所科技侦察技2级、不屈1级、兵符1级、建筑学2级、筑城学1级、防御学1级

理由:

同上

建议任务完成顺序为:

经济基础、升级官府、土木为基、建造仓库、商城体验、一将难求、快速成长、新增空地、个性资料

丰衣足食、科技研究、更大储存、军事准备、进入长安、异域探险、经济保证、侦察准备、刺探敌情

PS:红色标注的两个任务为连锁任务,“商城体验”获得的丝路币不要乱花,花费30SLB完成该任务后再完成“新增空地”任务,可让外城增加2块空地

后面三类为弹性规划,即在确保外城、内城、研究所不停工的状态下,哪个更好完成就先做哪个(任务奖励非资源的任务建议最后资源富裕时再做)。

英雄冒险:

点击英雄——》派遣——》长安——》(30分钟后)点击英雄下方的长安——》选择冒险屋——》点击快速开始(单独做任务),或是选择创建队伍组队做任务,或是进入等待中的队伍与别人一起做任务。PS:前期铸币所产金太少,金币的获得途径全靠任务奖励和英雄任务所得

其他资源获得途径

任务——日常任务——每日城主领俸

根据城主官职,可领取每24小时一次与官职对应的俸禄

活动——天天送资源

“活动内容”:玩家可以通过右侧的“领取”按纽领取每天赠送的资源,帮助您快速发展。“活动奖励”:木头3000/天、粮草3000/天、石头3000/天、金属3000/天“活动有效期”:开服后两周内可领取(2009年3月10日至2009年3月24日)

附“攻城掠地”任务详细攻略

第一步你应该出的是步兵,你兵营出了5个步兵的话在第一阵或者第五阵找这5个步兵。

第二步找到5个兵的那个阵,如图。这时候你阵形没变的话第一阵应该是步,接下来是弓,骑,神,步 ,把2 3 4阵都变成步兵。

丝路英雄图标的最快攻略?

在丝路英雄游戏中,获得声望的方式有以下几种:

1、任务获得

一次性的任务(具体可参见丝路任务参照表)

每天的日常任务

2、升级建筑和科技

在游戏中

升级建筑:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;(并非增加1点声望/消耗1000金,具体情况不明,官方也并未解释!)

在游戏中

科技研究:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望;(长期研究发现该情况属实!!)

3、招募兵种

(其实不用列表,招募兵种每消耗1000金增加1点声望,同上)

注1:与英雄有关的消费和养兵所消耗的军费不算在内。

注2:声望的减少:掠夺方掠夺失败或双方平局按损失减少一定声望值

防御方防御失败按损失减少一定声望值。

谢谢采纳