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天下三奕剑加点2020_天下三奕剑加点推荐_1
佚名 2024-05-24 人已围观
简介天下三奕剑加点2020_天下三奕剑加点推荐下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于天下三奕剑加点2020的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊天下三奕剑加点2020的话题。1.手游天下
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于天下三奕剑加点2020的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊天下三奕剑加点2020的话题。
1.手游天下三弈剑怎么加点好
2.天下3 弈剑练级 主要加哪些技能?
3.天下3奕剑听雨阁怎么加点和点技能
4.弈剑怎么加点?
5.天下3全疾弈剑先点什么技能?
6.天下3弈剑听雨阁加点,详解。
手游天下三弈剑怎么加点好
楼主你好;每个玩人都有对天下手游有自己一方面的理解,推荐加点的方式并不一定适合你。要想成为天下里面的高手,必须走出一套自己的加点方式,用最独特的角色代表,弈剑其实可以走力敏流、魂敏流、疾敏流,玩法十分多。如果你是土豪,可以考虑力敏流,不然的话装备跟不上打副本拉到怪物基本上是被GG的,因此魂敏流和疾敏流较多。不过在PK上来看,可能疾敏流效果并不是很好,不过这是个人喜好看你的选择了。
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天下3 弈剑练级 主要加哪些技能?
弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。
当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线,必须要兼顾回避和神明。
现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。
马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。
之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。
建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。
力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。
天下3奕剑听雨阁怎么加点和点技能
力剑
加点方法有以下几种:
1.力敏:
优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。
缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。
技能:主修天回云舞副修御剑。
一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。
装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。
2.力疾:
优点:物理攻击高,回避高。适合单P,比较适合单练的玩家。
缺点:练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。
技能:主修天回云舞副修御剑。
一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。
装备选择:当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击
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魂剑
大众加点方法有以下几种:
1.魂体:
优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。
缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。
技能:主修仙心弈剑副修御剑。
一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。
装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。
2.魂敏:
优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团P。
缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。
技能:主修仙心弈剑副修御剑。
一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。
装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。
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双修
大众加点方式:
1.力魂:
优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单P团P群怪皆可。
缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,PK时很容易被杀。
技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。
一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。
装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。
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下面是几种极端加法:
极端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。
1.全力
优点:物理攻击最高,适合喜欢高攻击的玩家,单P输出高。
缺点:回避低命中低防御低,PK时生存能力低。
技能:主修天回云舞副修御剑。
一般加点方式:人物灵兽全部加力。
装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。
2.全敏
优点:命中会心几率最高,适合喜欢高会心的玩家,单P输出高。
缺点:回避低防御低,PK时生存能力低。
技能:主修天回云舞副修御剑。
一般加点方式:人物灵兽全部加敏。
装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。
弈剑怎么加点?
楼主你好。弈剑有三种加点是比较常见的 全魂(三大法功极限输出),全疾(极限回避神明剑),全敏(近身挥砍刀刀会心)如果LZ是RMB的话又喜欢战场PK杀人的。建议楼主走全敏、(全魂也行。但是我是全敏对敏了解多点)如果LZ是喜欢下本抗boos的话就建议LZ走全疾、(回避到达2200就及格了)技能的话 前期是普遍的技能点不够、所以楼主要先点常用的。炫炎,流风,归元,听雨,曲则全,三阳,六合,五方后面的技能前期可先点少。(弈剑的技能是都有用的。所以没有不点的技能。只是前后问题)祝楼主玩的愉快
天下3全疾弈剑先点什么技能?
全敏:是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。 全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。 BT型... (1)全力型:主加力 优点:副加除魂以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修天回云舞剑和御剑术,副修仙心弈剑诀,重击追求白刃和风重,50级后别门派的技能除了除了云麓技能其他都可以学,适合PK,升级单练. 缺点:放弃了法术攻击力 (2)魂剑型:主加魂 优点:副加除力以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修仙心弈剑诀和御剑术,重击追求风重和火重,50级后别门派技能可以学冰心云麓太虚还有羽毛的林野杂卷 缺点:无 (3)双修剑:主加力魂 优点:副加属性体疾念都可以在装备上加些,技能派系都修,50级后别门派技能除慌火天机魍魉外都可以考虑,建议天书火卷,云华真诀和林野杂卷.重击追求白刃风重火重.适合PK,打势力战,下FB.升级单刷群刷都行 缺点:中庸 弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。 天回一脉的优势在于技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。加法上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。 御剑一脉的优势在于状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。 仙心一脉胜在远程,弱在吟唱时间。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。 建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。 技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。 技能组合上还是最后说吧。 下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能……只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放……还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝……御剑一脉是辅助不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。 七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧 听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。 敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!
天下3弈剑听雨阁加点,详解。
“炫炎”优先,冷却短,降低命中。因为你攻击不足,费蓝,“上善”也要点。“听雨”附加水伤,几率发动缚体。“流风”打法怪有用,减低施法保护。“归元”伤害高。“幻心”加攻击。“兵解”要么不点要么一级备用。“道生火”,一级拉怪用。“有归”,只要保证清除等级和你等级差不多就行。“曲则全”,提高物理化解,保证生存。“身自在”,提高回避和移动速度,免疫定身,自动解减速状态,不碰陷阱。“观其妙”,伤害太低,可以不点。“三阳”和“六合”不点,“五方”伤害低,要的是那效果,点吧,毕竟少受攻击也是好的。“八荒”,又叫无敌,神技,不点才怪。“七曜”,远程带定身效果,在施展瞬间按后退就能原地发出,保证状态命中够用就行。“九玄”,天下3射程最远技能,点吧,做任务点一级,PK副本满。后期钱够就全部点满,毕竟三阳六合冷却短,群体伤害,下本输出要的,打身法不高的会把他恶心死。疾弈剑做任务打怪直接上去砍吧,你都全疾了怕什么。全疾弈剑副本有前途,PK对会心流就郁闷了。打了这么多,还望采纳,呵呵。
背景
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。
新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。
继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。
关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。
好了,今天关于“天下三奕剑加点2020”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天下三奕剑加点2020”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。