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dnf菲德里斯四叔能用吗_dnf菲德里斯四叔能用吗知乎_1

佚名 2024-06-13 人已围观

简介dnf菲德里斯四叔能用吗_dnf菲德里斯四叔能用吗知乎大家好,今天我来和大家聊一聊关于dnf菲德里斯四叔能用吗的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。1.dnfnb版本召唤觉醒秒boss怎么做到的2.dnf110级版本复仇者怎么加点20

dnf菲德里斯四叔能用吗_dnf菲德里斯四叔能用吗知乎

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于dnf菲德里斯四叔能用吗的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.dnfnb版本召唤觉醒秒boss怎么做到的

2.dnf110级版本复仇者怎么加点 2022四叔加点推荐

3.dnf四叔怎么一直觉醒,一直化魔好像也不行

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dnfnb版本召唤觉醒秒boss怎么做到的

       不得不说召唤里最吸人眼球的就是四叔了,虽然长得和三国无双里那个武田信玄似的- -确实有点倒胃口,但是技能方面,鬼泣闪+剑魂觉醒+大范围斩击,虽然cd比较长,3分钟。

       步骤/方法

       四叔的对召唤价值在哪

       技能分析:

       1、千鬼杀,召唤出四叔后再次使用觉醒技能,四叔发动鬼闪一般的斩击,视角一瞬换成四叔其间召唤师自身有无敌判定(刷图中感觉,不是很确定)。

       2、消失时候剑阵,其实可以看成鬼泣墓碑无人版,大体积高伤害,特别是悲鸣这种。

       国服4叔被严重和谐,常常听人家这么说,但是4叔的出现对召唤来说是个始终是质变。

       理由是什么?四叔其实不能算召唤系技能。千鬼杀是手动控制的,剑阵由于四叔近身攻击以及40秒的短暂时间也是可以控制的。这点完全不同于大姐的陨石,不会有人在boss门口招个大姐然后等3分钟去用陨石砸boss。召唤的所有技能的特点就是不可控制,丸子也不可能精确控制召唤生物,但是四叔却是精确打击。觉醒的出现就相当于给召唤一个完全不同类别的技能,弥补了召唤最大的弱点。

       我们可以这么认为,觉醒有3部分组成

       1、千鬼杀:大伤害顺发物理技能,cd180秒(鬼影闪)

       2、召唤一个强大的召唤生物,cd135秒

       3、剑阵:对制定区域内的敌人造成大伤害,40秒准备时间(类似红眼的觉醒)cd180秒

       可以看出来1和3都不是召唤技能。

       不同于其他职业,召唤是由bb来攻击,就是说没有伤害技能以及短时间的高伤害,还记得以前刷蜘蛛,骑士,GBL,大姐,小雷满地图跑,就是不打 boss。bb乱跑,atc2出现了移动快速、攻击范围巨大,被击不倒地的上位弥补了这一点,但只是治标不治本,召唤系攻击技能的只有鞭子(女王鞭子是抽部下的,不是敌人)、毒丸子。

       在对付会召小怪的boss也不再吃力,典型还是蜘蛛(还有悲鸣,以前有次发傻想单刷王BM,结果用了我50个老鼠里的回蓝果子,然后看我同学一白一红搭配一会世界就清静了,看的我馋啊,现在有四叔就舒服多了)。

       还有一点:召唤生物中有物理和魔法攻击两种,王和上位是魔法攻击,大姐不算杖攻击也为魔法,花、龙、骑士、哥不灵则是物理攻击。看出来了?最近的洗点水洗掉的全是物理攻击,于是召唤遇到不吃物理攻击的“吞灵X”一类就要郁闷了。而四叔的物理攻击正好弥补这一缺点。

       结论:四叔是强力技能,结合了鬼泣40大、红眼觉醒、召唤特色的技能。主要意义在于boss,那么对于boss1等级和满级有什么区别呢?

       关于四叔伤害的问题

       四叔伤害能够大幅提升,这牵涉到4个技能:四叔技能本身,丸子,狂化,远古。

       看过测试伤害帖子结论是等级1和满四叔差不了多少,我持观望态度,这么说罢1和2的差距是1不大,但是1*10和2*10的差距是多少?10不大么?

       先说最明显的丸子:1级30%魔攻、召唤生物伤害+30%,距离180;满级各为55%。距离279。最关键:可叠加3次30*390% 55*3165%

       比如说假设等级1四叔鬼闪能闪1万,1等级丸子下1.9万,满3丸子就是2.65万;满四叔闪了1.2万,1丸子就是2.3万,满丸子3.12万。

       怎么样,看到差距米,还有剑阵伤害,和墓碑一样大体积伤害大,大体积的boss+上满丸子 - -

       远古+150自身智力,影响老4大姐攻击力,智力对于大姐四叔有人测试过,的确增加,buff消失效果会降低,但不会降低到无效。

       狂化+召唤兽力量,智力,1等级100,满为200,有测试表明力量对于固定伤害的+成效果为以250力量时为基准,固定伤害翻1倍。但那个测试对象为玩家毒王,召唤生物如何还未测试,但总之+200力不会含糊。

       举个例子:武神强踢,这个技能为什么能秒boss?的确他本身伤害是高,但除此外还有强拳,物爆等辅助技能支持才能有此效果,同样道理,最佳状态下(主、召唤物皆满buff,对手3丸)和随手召老4然后躲角落(还有召唤强化这个技能,800的距离很远但绝不是全地图)的伤害要高得多(起码3 倍,4倍,5倍都有可能,比如有个技能叫刀魂之卡赞)。

       并且,这些都是主动技能,且对自身没有反作用,不同于龙鸣、炎莽、暴走一类的,不是看RP就是要玩命。

       废话到此为止,现在讨论四叔的常备军可行否

       四叔的缺点

       障碍1:四叔消耗大量hp

       解决方法:用冰奈斯代替雷沃斯,利用2%的召唤回血

       四叔1级消耗20%hp,满级17%hp,小冰召唤每次恢复2%-3%hp,cd10秒,则+满需要100秒>四叔cd180秒。

       小冰代替小雷可行?开玩笑吧。但事实上,在高等级姐姐和高等级小冰的情况下量产不难,冰针,小冰远程,冰柱都是冰属性物体,可以群召,并且。在+了魔法秀的情况下(不+有时可以,但是很难),不穿任何释放装备可以利用雪人2召,有释放时装的同学大概可以一次3召。与小雷相比,冰的好战攻击都较低但是。它有远程,丸子的集中攻击控制效果比雷好(小雷还得跑过去,没准半路丸子目标换了/时间到了。)。再说输出主力也不是下位。但是比较麻烦的是,无法永远保持在7的数量,让王一直在最佳状态是它的弊病

       障碍2:CD时间问题

       最关键问题:别的职业觉醒cd2分钟我们却是3分钟

       原始:四叔发威40秒->还有140秒cd->四叔再次发威

       四叔1等级时持续时间40秒,满级46,和满级融合一起算50秒。

       觉醒双满:四叔发威50秒->还有130秒cd->四叔再次发威。

       我们的cd就成了130秒,但一般不会为了区区4.6秒点掉175sp,所以一般为46/134。

       cd就2分钟不是么?

       于是乎,想要让四叔频繁亮相该怎么办呢,我来个偏门加点:

       丸子满 远古满 狂化满 小冰满 上冰满 大姐满 王满 觉醒满 剩下还有不少sp,可以+书+盾+上位,但是不能全+,自己斟酌着+吧

       顺便说有一点,魔法秀可以降低小冰的冷却时间,成为8秒一次,这时候姐姐冰针乱放的的话。一次4个也有可能但是达人说了,对上位大姐啥的无效。omg,不建议+

dnf110级版本复仇者怎么加点 2022四叔加点推荐

       半魔化,需要在恶魔能量攒满的情况下,在可以变身,否则是放不出来的。

       变身后,对随着时间按比例逐渐减少能量条,中间使用恶魔之力不消耗能量,所以需要不停地化魔来维持变身状态。

       变身后使用技能"审判",会直接脱离变身状态。使用厄运之轮和70EX,技能存在期间使用觉醒会直接变身恶魔。

dnf四叔怎么一直觉醒,一直化魔好像也不行

        dnf110级军团版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

       

        一、复仇者110级版本加点推荐

       

        二、复仇者常见玩法技巧

        1.在放所有技能的过程中也是可以用恶魔之盾的(盾能抵挡90%受到的伤害),这就是为啥复仇开荒强的原因,只要不是秒杀机制,全都可以用盾挡住。

        2.在前前x跑动的过程中也是可以强制中断释放技能的,不需要等停下来再放。

        3.加buff的过程中可以无动作释放化魔,类似鬼泣柔化放阵(不管放什么技能的过程中都可以柔化放化魔)。我自己把化魔设置成空格,然后堕落之魂设置成前+空,半魔化下+空,魔化上+空,远古记忆前前+空,进图加buff的顺序就是堕落之魂(化魔)-半魔化-魔化,boss门口放远古记忆,先加半魔化再加魔化比直接魔化变身速度更快。

        4.爆发连招:权能+一觉+吼+握+门+浩劫+激光,在实战过程中,碰到比较脆的boss,可以使用,如果怪稍微有点肉但是不至于打续航的那种,就用三觉起手(能偷跑更好),后面一样。

        5.如果第二个房间是小怪的话,第一个房间可以先不变身,到第二个房间,浩劫的时候变,范围更大,更帅,更快(在释放强击、浩劫、95技能、二觉、三觉、没护石的吼时都可以直接变身)。

        6.无敌技能:浩劫、强击、二觉、三觉,实战中可以用来躲boss技能。

        7.使用计算器的时候如何确定平砍次数:打桩完之后打开伤害占比,在计算器上先把其他技能都设置好(包括宠物技能),然后再设置好和自己实际一模一样的打造,先计算一次,接着通过看计算器和实际打桩的平砍占比来调整平砍次数,例如除平砍次数之外的都设置好之后,先给平砍设置成15次,然后发现计算出来比自己打桩的平砍占比/伤害多了1%,那么就减少一次,以此类推,即可得出平砍次数,类似数学上的二分法。

        8.想要实战伤害高,能打破招打破招(在怪物攻击/释放技能时,或者霸体状态下,不用控制技能就能打出破招,不过实战中破招的判定有点迷,有时候控住了也算破招,有时候就不算)。

       现在就是1次前冲斩击+4次剑乱舞,每一击1W~2W,根据等级和召唤者等等情况会有所差异。以前刚出时前冲和剑乱舞伤害是分开的,也就是中了前冲斩击就不会中剑乱舞了,二选一,但伤害是一样的。

       好了,今天关于“dnf菲德里斯四叔能用吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf菲德里斯四叔能用吗”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。